Автор: Michel Roger
Моделирование перчаток напоминает моделирование кистей рук с некоторыми упрощениями. Начать можно с кубического примитива, одна из граней которого экструдирована три раза с тем, чтобы куб был разбит на четыре части.
Источник: 3dcenter.ru
Моделирование перчаток напоминает моделирование кистей рук с некоторыми упрощениями. Начать можно с кубического примитива, одна из граней которого экструдирована три раза с тем, чтобы куб был разбит на четыре части.
С помощью Chamfer сделайте фаску на верхних ребрах, подготовив разделение ладони на пальцы.
Переместите вершины треугольных граней вниз. С помощью средств Cut и Turn Edges завершите разделение, как показано на картинке.
Поднимите нижние вершины куба вверх, а затем проэкструдируйте нижнюю грань два раза. Теперь у вас есть основа для формирования ладони.
На этом этапе нужно придать модели анатомическую форму, не вдаваясь в подробности. В процессе выполнения урока почаще смотрите на свою ладонь.
Проэкструдируйте указательный палец, как показано выше, Тщательно разместите сегменты в областях сгиба пальцев, так как потом эти вершины придется привязывать к скелету. С помощью Cut Edge, добавьте разбиение по центру пальца, как показано на картинке.
Настройте детали пальца в местах, указанных стрелками. Можно применить к сетке сглаживание (Meshsmooth), чтобы посмотреть, как палец будет выглядеть в итоге, но работу продолжайте с низкополигональной сеткой. Помните, что пальцы не параллельны друг другу, но расходятся по радиусам из точки, распложенной в области запястья.
После того, как один палец готов, продублируйте его три раза. Для этого выделите грани пальца и с нажатой клавишей Shift переместите их в нужное место. В появившемся запросе выбирайте копирование как Element. Настройте положение ориентацию и размеры пальцев. Концы пальцев должны располагаться по дуге.
Удалите грани, помеченные красным, здесь пальцы должны сливаться с ладонью. Поднимите вверх вершины помеченные стрелками.
Настройте положение вершин на местах где пальцы переходят в ладонь и совместите соответствующие вершины пальцев и ладоней с помощью привязки 3d Snap в режиме Vertex (вершин).
Добавьте разбиения с помощью Cut Edge, чтобы слить все вершины пальцев и ладоней на обеих сторонах. (Скройте остальные пальцы, используя Hide Element)
Объедините вершины, используя Weld Selected. Окончательно настройте положение вершин, ориентируясь по сглаженной сетке (Meshsmooth).
Результат должен выглядеть примерно так.
Экструдируйте грань для большого пальца. После первой экструзии настройте положение новой грани как показано на рисунке.
Как и прочим пальцам, придайте большому естественную форму.
После окончательной настройки рука с большим пальцем должна выглядеть примерно так. Во время работы не забывайте пользоваться своей рукой как образцом.
Моделирование перчаток напоминает моделирование кистей рук с некоторыми упрощениями. Начать можно с кубического примитива, одна из граней которого экструдирована три раза с тем, чтобы куб был разбит на четыре части.
Добавьте разделение на обеих сторонах перчатки с помощью Cut Edge.
После сглаживания модель должна выглядеть примерно так.
Вставьте разбиение с помощью Cut Edge.
Добавьте разбиение на ладони и сделайте штриховую линию невидимой, сформировав четырехугольник.
Создайте дополнительное разбиение у основания большого пальца.
Добавьте разбиение на обеих сторонах ладони и с помощью Collapse Vertex, устраните треугольные грани.
Добавьте разбиения на тыльной стороне ладони.
Исходная сетка должна выглядеть так.
Примените к ней модификатор Meshsmooth с одной итерацией.
Вид модели после сглаживания.
Сделайте выделенные ребра невидимыми, а получившийся полигон плоским (Planar).
Экструдируйте раструб перчатки с помощью Bevel, увеличивая получившуюся грань каждый раз.
На этом этапе нужно надеть перчатку на руку модели, чтобы точно настроить ее размеры, положение и ориентацию. Как показано на рисунке, положение и масштаб настраивается только для копии (Instance) перчатки. Сама же модель остается в положении, более удобном для моделирования.
В случае необходимости настройте положение вершин точнее, а затем проэкструдируйте ребра, чтобы сформировать складку вдоль обшлага.
Наконец, проэкструдируйте грань внутрь, чтобы получить правильный вид перчатки.
Вид копии перчатки на руке.
Для создания морщин выделите горизонтальные ребра и примените Chamfer, чтобы продублировать их.
Настройте положение вершин на исходной сетке и оцените результат по сглаженной.
Выделите ребра, как показано на картинке.
Примените Chamfer, чтобы продублировать их.
Настройте положение получившихся вершин, как показано на картинке.
Выделите помеченные грани.
Выполните Extrude/Bevel и повторите ту же операцию еще раз, как показано на рисунке.
Вид перчатки после сглаживания.

Перевод: Алексеев В.(heshang)
Счётчики
  Словарь Яндекс.Лингво
Сайт посвящён компьютерной графике и оверклокингу
На главную
Галерея
Уроки
Статьи
Видео уроки
Download
Оверклокинг
Гостевая
Чат
Форум
Рекламодателям
Работодателям
Ссылки
О нас
Карта сайта
Моделирование доспехов. Перчатки

При перепечатке материалов обязательно указание авторства и незакрытая тегом noindex активная прямая нередиректная ссылка на сайт lux3d.narod.ru, на котором Вы этот материал нашли. Спасибо за посещение!
Обсудить на форуме
Если вы хотите разместить свои работы в галерее, если Вы написали или перевели иностранный урок или статью, Вы можете разместить у нас на сайте свои труды, для этого нужно написать в гостевую книгу, или в службу поддержки.
На главную  Галерея  Уроки  Статьи  Видео уроки  Download  Чертежи  Оверклокинг  Рекламодателям  Работодателям  Ссылки  О нас  Гостевая  Форум  Чат  Карта сайта
Сайт оптимизирован под Opera и Firefox                      © 2008 Lux3D                     Служба поддержки
Книги
document.write('
  
'); document.write('
 
');
Яндекс цитирования
be number one
Rambler's Top100
Рейтинг@Mail.ru
Mail.Ru
Яндекс цитирования
Hosted by uCoz