В этом уроке я объясню, как сделать «Фальшивое Глобальное» освещение ( Fake GI ), без применения подключаемых рендеров, качество будет близким к полученному с GI , но данный метод требует меньше времени для просчета.
Оригинал: www.3Dtotal.com
Перевод: Mr.Alex
В этом уроке я объясню, как сделать «Фальшивое Глобальное» освещение ( Fake GI ), без применения подключаемых рендеров, качество будет близким к полученному с GI , но данный метод требует меньше времени для просчета.
Хорошо, измените, выделение с ALL (смотрите картинку ниже) на Light , что поможет выделить источники света. Используйте Move tool для перемещения осветителей. Используйте поля осей X , Y , Z для точного перемещения.
Сейчас создайте нацеленный направленный источник света ( Target Direct light ) в окне проекции.
Установите координаты мишени (0,0) по осям X , Y , Z , используя поля осей координат внизу экрана.
Затем установите координаты осветителя (0,0) по осям X , Y , Z .После этого переместите его по оси Х , используя move tool .
Выделите осветитель (мишень и сам осветитель), затем сгруппируйте их.
Перейдите на вид сверху, измените координаты опоры ( pivot ) по оси Y на (0.0).Убедитесь, что режим affect pivot only активирован. Затем деактивируйте его на вкладке Hierarchy .
Затем мы скопируем осветители, используя Array tool – массив ( Tools > Array ).Настройки на картинке ниже.
Перейдите в вид сверху, выделите все осветители кроме мишеней .( разгруппируйте сначала все осветители) простейший способ разгруппировать все осветители > CTRL + A > нажатый ALT + выделите все мишени.
После этого, выделите осветители, скопируйте их по оси Y и используйте instance copy (вид спереди) .З атем скопируйте их еще раз, смасштабируйте их, чтобы они приняли форму купола. Для достижения лучшего результата добавьте 1 осветитель сверху купола, выделив один осветитель , скопируйте его и переместите вверх, задайте координаты X и Y - (0,0).
Результаты визуализации:
Советы для получения хороших теней:
-Убедитесь что осветители расположены правильно.
-в Directional parameters попробуйте настроить falloff /field для получения хороших теней.
-в Shadow map parameters увеличьте sample range для улучшения качества теней. (Задайте значение около 32 - 40+).
Сайт посвящён компьютерной графике и оверклокингу
При перепечатке материалов обязательно указание авторства и незакрытая тегом noindex активная прямая нередиректная ссылка на сайт lux3d.narod.ru, на котором Вы этот материал нашли. Спасибо за посещение!